如今的VR游戲已經(jīng)不想以前那樣聽(tīng)上去高大上,越來(lái)越多的游戲公司都開(kāi)始推出自己的VR游戲,而在宣傳方面,不少公司依舊選擇通過(guò)制作宣傳片這一營(yíng)銷方式,而VR游戲宣傳片的展示形式又不同于傳統(tǒng)游戲宣傳片,那么VR游戲宣傳片的制作難度很大嗎。本文就由【視頻工廠】小編為大家來(lái)分析下相關(guān)內(nèi)容。
首先VR游戲的表現(xiàn)形式雖為第一人稱3D視角,但并不是傳統(tǒng)的平面視角而是立體視角,即畫(huà)面視角為玩家視角的實(shí)時(shí)捕捉,這就使得宣傳片畫(huà)面的制作與傳統(tǒng)宣傳片有著根本的區(qū)別,在難度上要大于傳統(tǒng)游戲宣傳片。
這里針對(duì)VR游戲宣傳片制作提出幾點(diǎn)建議:1.給視角監(jiān)視窗口增加運(yùn)動(dòng)平滑處理,因VR的頭戴顯示器會(huì)實(shí)時(shí)捕捉玩家動(dòng)作,不添加平滑處理很容易使畫(huà)面產(chǎn)生模糊,并且使觀眾對(duì)畫(huà)面產(chǎn)生眩暈感。2.在展示游戲畫(huà)面時(shí)多用頭部運(yùn)動(dòng),在現(xiàn)實(shí)中我們觀察物體時(shí)多為眼睛運(yùn)動(dòng),而頭部運(yùn)動(dòng)很少,但在VR游戲中想要捕捉游戲場(chǎng)景,頭部運(yùn)動(dòng)就很有必要。3.畫(huà)面的錄制要緩慢,在頭戴顯示器的情況下動(dòng)作太快很容易與攝像頭脫節(jié),使宣傳片畫(huà)面看上去不自然。
關(guān)于VR游戲宣傳片制作難度就分析到這里,如果您有關(guān)于宣傳片的制作需求,請(qǐng)隨時(shí)聯(lián)系我們【視頻工廠】的客服了解情況,我們會(huì)為您提供最全面的服務(wù)。
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