三維立體動(dòng)畫制作的幾個(gè)基本步驟,如今三維技術(shù)可以應(yīng)用的行業(yè)很多,一般情況下大部分行業(yè)基本的制作流程大致相同,當(dāng)然也有個(gè)別行業(yè)行業(yè)制作的流程與多數(shù)行業(yè)也有所區(qū)別。下面就由【視頻工廠】小編為大家?guī)淼年P(guān)于三維立體動(dòng)畫制作的幾個(gè)基本步驟的相關(guān)內(nèi)容分享。
一般情況下,一部三維立體動(dòng)畫制作都需要先有模型,只有先制作出三維立體動(dòng)畫模型才能繼續(xù)后面環(huán)節(jié)的工作,通常我們把創(chuàng)建模型的步驟叫做建模,建模環(huán)節(jié)在整個(gè)三維立體動(dòng)畫制作過程中是非常重要的。
有了模型之后我們還需要為動(dòng)畫制作指定材質(zhì),才可以使模型逼真的呈現(xiàn)出來。通過使用不同的材質(zhì)進(jìn)行模型制作,實(shí)現(xiàn)各種豐富多彩的貼圖效果,才能夠?yàn)楹竺娴膭?dòng)畫制作環(huán)節(jié)做好準(zhǔn)備。
當(dāng)然,添加了燈光和陰影的模型才具有真實(shí)存在感。根據(jù)不同動(dòng)畫場景添加合適的燈光可以使模型更真實(shí)的呈現(xiàn)出來,光影的添加更為游戲增添了氣氛感。
最后,制作完成后需要計(jì)算機(jī)計(jì)算一下才能得到最終的三維圖像,一般這一過程也叫做渲染。在3ds Max中建模的方法有很多種,材質(zhì)的使用也非常靈活。在不同的場景中要選擇不同的燈光,渲染的設(shè)置也是非常多變的。
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