當(dāng)視頻這種信息傳播的載體在我們的生活中運(yùn)用的愈加頻繁,與之有關(guān)的制作信息也成為了大眾所關(guān)注的重點(diǎn)。無論是經(jīng)典的成本計(jì)算問題還是軟件能夠自學(xué),都是被問及作為頻繁的話題。那么今天【視頻工廠】小編就以三維動(dòng)畫視頻制作軟件為核心,來為您闡述與之有關(guān)的信息。
在所有的視頻類型中,三維動(dòng)畫可以說是相當(dāng)特殊的一種,立體的空間展示讓這種視頻效果更加具有視覺沖擊力,也在無形中增加了宣效應(yīng)。因此即便三維動(dòng)畫的造價(jià)是所有視頻類型中較高的部分,依舊有很多的企業(yè)對(duì)其青睞不已。尤其是對(duì)于機(jī)械、醫(yī)療、工藝等制作流程復(fù)雜的行業(yè)來說,這種三維動(dòng)畫的展示是最具有的直觀性效果的呈現(xiàn)。
三維動(dòng)畫之所以會(huì)有如此顯著地功效,自然和其獨(dú)特的制作流程有著不可忽視的關(guān)聯(lián)。雖然在前期的劇本分鏡設(shè)計(jì)中三維動(dòng)畫還是會(huì)遵從著傳統(tǒng)的方式,但是對(duì)于人物背景的處理中,它卻會(huì)涉及到眾多專業(yè)性軟件的運(yùn)用。
就比如建模的時(shí)候我們經(jīng)常會(huì)用到MAYA,3D max,ZB,C4D等軟件;而在貼圖的過程中則更多運(yùn)用的是 SP,Quixel,PS;材質(zhì)構(gòu)建時(shí)會(huì)用SP,Quixel;骨骼綁定時(shí)則會(huì)更加青睞于MAYA;最后的動(dòng)畫、實(shí)時(shí)渲染、軟渲則會(huì)運(yùn)用MAYA,MAX;各大游戲引擎(虛幻引擎,Unity 等);當(dāng)然將不同的片段進(jìn)行畫面剪切時(shí),PR,AE,NUKE自然是不會(huì)錯(cuò)過的。
以上便是本次【視頻工廠】小編為您分享的內(nèi)容,希望可以有所幫助。其實(shí)上述的這些專業(yè)性軟件依然注定了大眾難以自己對(duì)這些事物進(jìn)行處理,想要讓三維動(dòng)畫呈現(xiàn)出更加優(yōu)質(zhì)的效果,還是需要和專業(yè)的團(tuán)隊(duì)去進(jìn)行合作。就比如我們【視頻工廠】多年來專注于各種宣傳視頻的制作,絕對(duì)會(huì)為您呈現(xiàn)出最為優(yōu)質(zhì)的服務(wù)!
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